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Equipo y cría de peces

Frigorífico de Probably Stolen: energía, agua y mejoras

De un vistazo

Pon una batería cargada en Power Source y deja una bebida apta en Chill Zone durante la noche. El vino y el agua sin sellar están excluidos; ampliar el espacio aumenta el consumo.

Poner el frigorífico en marcha

  1. Haz doble clic en Fridge para abrir su ventana.
  2. Comprueba que haya una batería con carga suficiente en Power Source para el consumo indicado.
  3. Coloca una bebida apta en Chill Zone.
  4. Déjala allí durante la noche.
  5. Examina el objeto y la oferta de venta para comprobar el modificador Chilled.

No basta con meter un objeto: el frigorífico necesita una bebida apta y energía para pasar la noche.

Por qué no se enfría una botella de agua

La descripción del objeto en la demo excluye el vino y el agua sin sellar. Una botella que hayas rellenado no es una buena prueba de que el frigorífico funcione. La calidad del agua y su aptitud para enfriarse son cuestiones distintas.

El modificador de precio

El ejemplo de Puice en la demo muestra Chilled (+20%) en la oferta de venta. Es un modificador del precio, no una promesa de un 20 % de beneficio neto después de comprar la bebida y alimentar la máquina. Otras bonificaciones y condiciones comerciales pueden afectar a la oferta final.

Ampliar el espacio aumenta el consumo

Configuración de la demo Energía necesaria
Storage 0/7, Efficiency 0/7 2 al día
Storage 3/7, Efficiency 0/7 11 al día

La mejora de almacenamiento usa Scrap Metal y la de eficiencia, Common Electronic Parts. Revisa el consumo tras mejorar: una batería que bastaba para el consumo inicial de 2 al día puede no durar en el frigorífico ampliado.

La ventana también tiene una Freeze Zone. No todos los objetos que caben reciben una etiqueta de congelado o refrigerado. Comprueba primero si el objeto es apto y lee la descripción del frigorífico.

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