Poner el frigorífico en marcha
- Haz doble clic en Fridge para abrir su ventana.
- Comprueba que haya una batería con carga suficiente en Power Source para el consumo indicado.
- Coloca una bebida apta en Chill Zone.
- Déjala allí durante la noche.
- Examina el objeto y la oferta de venta para comprobar el modificador Chilled.
No basta con meter un objeto: el frigorífico necesita una bebida apta y energía para pasar la noche.
Por qué no se enfría una botella de agua
La descripción del objeto en la demo excluye el vino y el agua sin sellar. Una botella que hayas rellenado no es una buena prueba de que el frigorífico funcione. La calidad del agua y su aptitud para enfriarse son cuestiones distintas.
El modificador de precio
El ejemplo de Puice en la demo muestra Chilled (+20%) en la oferta de venta. Es un modificador del precio, no una promesa de un 20 % de beneficio neto después de comprar la bebida y alimentar la máquina. Otras bonificaciones y condiciones comerciales pueden afectar a la oferta final.
Ampliar el espacio aumenta el consumo
| Configuración de la demo | Energía necesaria |
|---|---|
| Storage 0/7, Efficiency 0/7 | 2 al día |
| Storage 3/7, Efficiency 0/7 | 11 al día |
La mejora de almacenamiento usa Scrap Metal y la de eficiencia, Common Electronic Parts. Revisa el consumo tras mejorar: una batería que bastaba para el consumo inicial de 2 al día puede no durar en el frigorífico ampliado.
La ventana también tiene una Freeze Zone. No todos los objetos que caben reciben una etiqueta de congelado o refrigerado. Comprueba primero si el objeto es apto y lee la descripción del frigorífico.